Archive for апреля, 2008

ПокерСтратеджи (PokerStartegy)

При получении бесплатного бонуса на онлайновый покер могут возникнуть определенные трудности, и эта статья призвана помочь преодолеть их.

Посещаем сайт ПокерСтратеджи и регистрируемся.

pokerstrategy_signup

Проходим активацию через электронную почту.

PS_activate

Выбрать путь.

PS_way

Выбрать тип игры. Для новичков лучше выбрать No-Limit.

PS_game_way

Прочтите статьи и сдайте викторину. Есть упрощенный вариант, можно сразу перейти к сдаче викторины, а ответы на свои вопросы взять задав в гугле (http://www.google.com) например такой запрос:

От чего зависит, как играть дальше после флопа? site:ru.pokerstategy.com

После сдачи викторины переходим по ссылке «Выберите покер рум для получения стартового капитала!» и выполнить регистрацию в покерруме. Новичкам рекомендуется TitanPoker.

PS_PokerRoom

Дополните Ваши данные. Обязательно!

В течений 24 часов на электронную почту придет письмо такого содержания:

"Здравствуйте, Игрок!
Ввиду большого количества желающих ответить на вопросы нашей 50$-викторины мы проводим основательную проверку, направленную на пресечение случаев обмана.
В рамках этой проверки мы просим Вас выслать нам просканированную копию своего паспорта (страницы с Вашим именем и фотографией и страницу со штампом прописки)…"
и т.д.

Фотографируем\сканируем паспорт (первая страница и приписка) и отравляем по адресу security@pokerstrategy.cc с темой Проверка паспортных данных – Ваш ник.

В течений 24-48 часов получаем письмо:

"Добрый день, Ваш ник!
Поздравляем Вас с успешными ответами на вопросы викторины!
Мы только что перевели $50 на Ваш аккаунт на PartyPoker: (" ваш ник на парти ").
Дальнейшие $100 последуют после 5000 сыграных рук. Эти в общей сложности $150 – наш подарок и одновременно Ваш стартовый капитал…и
т.д."

Поздравляем Вы добились успеха и получили свой бонус!

2008 @ Copyright Zpoker.info

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Правила Техасский покер (Техасский холдем)

 

Техасский холдем самая распространенная разновидность покера и явялется наиболее популярной игрой в онлайне покере - около 90% всех кэш игр и турниров проходят по правилам техасского холдема. Причиной тому является простота правил и зрелищность этой игры.
В самом начале игры в техасский покер, дилер перетасовывает стандартную 52-ухкарточную колоду карт. В казино и покер румах (pokerroom) дилер не играет. Однако когда дилеров не хватает или же в домашних играх может использоваться принцип самораздачи (self-deal). В таких играх дилер меняется при каждой раздаче карт по часовой стрелке. Круглая фишка, называемая фишкой дилер (Dealer Button), при каждой раздаче карт переходит по часовой стрелке от одного игрока к другому. Она и обозначает, какой игрок является дилером. В онлайн покере, естесственно карты раздает компьютер и дилер назначается условно.
Фишка дилера раньше называлась Бак (Тhe Buck), что происходит от названия охотничьего ножа с рукоятью из рога оленя (buck knife) и фразы «на вас ложится ответственность» (the buck stops here).
Ставки вслепую в техасском холдеме
При игре в техасский покер (техасский холдем) игроки не обязаны ставить так называемые ставки Антэ (Ante). Вместо этого существуют две принудительные ставки называемые ставками вслепую (Вlinds). Игра начинается с того, что два игрока, сидящих слева от дилера или предполагаемого дилера, ставят заранее определенную сумму, ставку вслепую, ещё до сдачи карт. Это делается для того, чтобы изначально при каждой сдаче карт было на что играть. В турнирах по техасскому холдему размер ставки вслепую повышается после определенного промежутка времени, что гарантирует выбывание игроков.
Чаще всего, малую ставку в слепую (Small Blind, а игрок будет малым блайндом), которая составляет половину минимальной ставки, ставит игрок, сидящий сразу по левую руку от дилера, а игрок сидящий слева от него ставит большую ставку в слепую (Вig Вlind, большой блайнд), составляющую полную минимальную ставку. Это называется поставить ставки вслепую (posting the blinds).
Сдача карт в техасском холдеме
Каждому игроку в техасский покер сдаются по две карты взакрытую (The Hole Cards). Он держит достоинство этих карт в секрете, подчеркивая это тем, что узнает их достоинство, придерживая карты рукой и загибая лишь их угол (в реальной игре в техасский покер). Эти карты обязаны оставаться всё время на столе, но могут быть подняты игроком, чтобы убедиться, что он имеет все карты. Далее эти карты должны быть положены обратно на стол, однако игрок, которому их сдали, имеет право посмотреть их в любое время.
Цель игры в техасский покер заключается в том, чтобы собрать наилучшую комбинацию карт из двух своих (The Hole Cards) и пяти других (The Board), которые в итоге будут лежать на столе напротив дилера. Такая комбинация может состоять из двух ваших карт (The Hole Cards) и трёх со стола (The Board), одной вашей карты и четырех со стола, или время от времени даже из всех карт со стола (The Board). Игрок, собравший наилучшую комбинацию, забирает весь кон (The Pot), то есть сумму всех ставок.
Первый круг ставок
Первый круг ставок начинается сразу после сдачи карт. Первый игрок, который может делать ставки, это игрок, сидящий сразу по левую руку от игрока, поставившего большую ставку в слепую (Вig Вlind). В нетурнирных играх в техасский покер этот игрок может выбрать сделать тоже ставку вслепую, которая будет составлять две большие ставки вслепую (Big Blind). Такой ход в техасском покере называется Страдл (Straddle). Преимущество Страдла (Straddle) заключается в том, что игрок, сделавший этот ход, будет делать ставку последним, что в свою очередь даёт ему возможность иметь какое-то представление о ставках и картах противников. В онлайн покере это правило не используется.
Первый игрок, который может делать ставки (сидящий сразу по левую руку от игрока, поставившего большую ставку в слепую (Вig Вlind) или Страдлера (Straddler)), обязан принять ставку (Call), поднять ставку (Raise) или же сбросить карты (Fold).
Принять ставку (Call) – это значит сделать ставку, которая будет равна большой ставке в слепую (Вig Вlind) или Страдлу (Straddle).
Поднять ставку (Raise) – это значит, что игрок ставит большую сумму денег, нежели ставка предыдущего игрока. Размер суммы, на которую игрок поднимает ставку, варьируется в зависимости от вида игры: в Лимит (Limit) играх эта сумма фиксирована и может быть ограничена после нескольких кругов; в Пот Лимит (Pot Limit) играх эта сумма не может превышать сумму в данный момент находящейся на кону; наконец в Ноу Лимит (No Limit) играх эта сумма может быть любой и ограничивается лишь количеством Ваших фишек.
Сбросить карты (Fold) – игрок кладёт карты лицом вниз и передвигает их к середине стола, где они становятся вне игры (the Muck). После этого игрок не принимает участия в игре до следующей сдачи карт, и все сделанные им ставки утрачиваются.
Следующие игроки имеют право выбора между теми же тремя действиями: принять ставку (Call), поднять ставку (Raise) или сбросить карты (Fold). Плюс, игроки могут повторно повысить ставку (Re-Raise), сумма которой должна составлять как минимум размер последнего повышения ставки.
Флоп (The Flop)
После первого круга ставок дилер сбрасывает верхнюю карту колоды. Это называется сжиганием карты (Burning), и это делается, чтобы гарантировать, что никто случайно не увидел верхнюю карту, и чтобы предотвратить возможное шулерство. Сожженные карты кладутся рядом с Флопом (The Flop) или под следующую открытую карту (Open Card).
Далее дилер сдаёт на стол следующие три карты лицом вверх. Эти три карты собственно и называются Флопом (The Flop).
Второй круг ставок
Второй круг ставок и все последующие круги ставок начинаются с первого ещё не сбросившего карты игрока, сидящего слева от дилера. Вдобавок к принятию ставки (Call), поднятию ставки (Raise) или повторному повышению ставки (Re-Raise) игрок теперь может проверить (Check), при этом, не скидывая карты и не делая ставки, пока опять не подойдёт его очередь.
В том случае если ставка была сделана, то игрок может принять её (Call) или поднять ставку (Raise) (или даже повторно повысить ставку (Re-Raise) там, где это применимо). В противном случае игрок должен сбросить карты (Fold). Таким образом, в конце круга все игроки в техасский покер сделают одинаковое количество ставок, кроме игроков, которым не хватило фишек. В таком случае он может поставить все фишки (All-In), и тогда появляется один или несколько дополнительных банков (Side Pots), что ограничивает сумму, которую он может выиграть.
Турн (The Turn)
После второго круга ставок сжигается следующая карта и сдаётся на стол четвёртая карта, называемая Турном.
Третий круг ставок
В играх с лимитами, предел ставок увеличивается в двое и остается таковым и во время последнего круга ставок.
Ривер
После третьего круга ставок, сжигается верхняя карта и сдаётся на стол последняя пятая карта, называемая Ривером.
Четвёртый круг ставок
Это последний круг ставок, после которого игроки вскрывают свои карты и определяется победитель.
Если два или более игроков имеют одинаковую комбинацию, то выигрывает игрок, комбинация которого содержит вторую по значимости карту (Kicker). Если же ни у кого не нашлось такой карты (Kicker), то банк делится между этими игроками.

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Комбинации карт в покере или "Руки" (poker hands)

В таблице ниже приведены выигрышные комбинации карт, которые действуют во многих видах покера. Комбинации расположены по убывающей силе сверху вниз (сверху наиболее сильная комбинация). Если в игре "встречаются" две или более комбинации одинаковые по рангу, то, при определении победителя, учитывается также значения карт. Например , Пара валетов бьет пару десяток. Если же комбинации отличаются только мастями, то банк делится между двумя или несколькими победителями. Хотя встречаются правила, где также учитывается старшинство мастей: трефы, черви, бубны, пики.
В таблице, для удобства, используются английские обозначения карт, так как именно с ними вы будете иметь дело в онлайн покер румах:

Комбинации карт, которые действуют во многих видах покера. Комбинации размещаются по уменьшению силы сверху вниз (сверху самая сильная комбинация). Если в игровой "встрече" две или более чем две комбинации, идентичние, в определении победителя принимают во внимание также значение карт. Например, Пара валетов бьет пару десять. Если комбинации отличают только мастью, банк делится между двумя или несколькими победителями. Хотя есть правила, где старшинство цветов также принимается во внимание: трефы, черви, бубны, пики. В таблице, для удобства, Английские обозначения карт, потому что точно с ними вы будете иметь дело в интерактивных покер румах:

А - Ace (Туз)
K - King (Король)
Q - Queen (Дама)
J - Jack (Валет)
T или 10 - Ten (Десятка)

Флеш-Рояль (royal flush)
5 старших карт одной масти
A,K,Q,J,10

royal flush


Стрит Флеш (straight flush)
5 последовательных карт одной масти.

straight flush


Каре (4 of a kind)
4 карты одного ранга

4 of a kind


Фулл Хаус (full house)

3 карты одного ранга и пара

full house


Флеш (flush)
5 карт одной масти

flush


Стрит (straight)
5 последовательных карт
(туз может использовать как самая старшая, так и как самая младшая карта)

straight


Тройка (3 of a kind)
3 карты одного ранга

3 of a kind


Две Пары (2 Pair)
Две карты одного ранга и две другого

2 Pair


Пара (1 Pair)
Две карты одного ранга

1 Pair


Пустая (high card)
Если комбинация не перечислена выше, то выигрывает рука, с самой старшей картой

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

История Техасского Холдема

Texas Hold'em - это вариант названия одной из наиболее популярных разновидностей покера. Прежде чем, Вы перейдете к детальному изучению игры Техасский Холдем, правил, стратегий и приемов, предлагаю Вам первоначально познакомится с историей покера и более того, с историей эволюции Техасского Холдема за все время его существования.

На эту тему существует не мало размышлений и теорий, которые очень отличаются друг от друга, что в общем, затрудняет ситуацию. Никто действительно не знает, откуда прибыл Покер Техасский Холдем, и как сформировались правила. Нет никакой точной информации в отношении того, где была сыграна первая игра техасского Покера Холдем. Прежде всего, решению проблемы препятствует то, что не осталось никаких письменных подтверждений и свидетельств появления игры. К тому же, многие исследователи считают, что правила Техасского Холдема – есть ни что иное, как симбиоз правил из нескольких игр.

Однако согласно легенде, самая ранняя игра была сыграна в Робстауне – штат Техас, примерно в начале 1900-х годов и впервые появилась в Далласе в 1925 году. В 1972 году 8 игроков приняло участие в Мировых Сериях турнира по Покеру; а тридцатью годами позже, количество участников увеличилось в сотни раз. С тех пор покерные игры, в том числе и Техасский Холдем, стали развиваться в глобальном масштабе, миллионы людей за все это время пытались победить и побеждали на ежегодных турнирах по покеру.

Истоки нынешней популярности покера Техасский Холдем родом из Серий Мирового Турнира Покера, которые стали проводиться ежегодно с 1970 года в Лас-Вегасе. Но прежде, игра была представлена в Лас-Вегасе несколькими техасскими игроками, а именно Крэндл Аддингтон, Дойл Брансон и Тонким Амарилло (Amarillo Slim). Немногим позже, Крэндл Аддингтон написал правила и историю не лимитированного Техасского Холдема. На сегодняшний день о Техасском Холдеме написано более 140 книг. Конечно, на русский переведены из них только единицы. Но все же в этой области уже сделано не мало, любители покера в нашей стране не только занимаются переводами западных книг, но и сами начинают писать статьи, рекомендации и даже книги. Появилась масса Интернет-ресурсов на покерную тематику, которые предоставляют всевозможную информацию об игре в Техасский Холем, правила, стратегии, дают возможность скачать Техасский Холдем бесплатно и сразу начать игру. По прошествии многих столетий, сама игра Техасский Холдем и её правила очень видоизменились. Но изменились не только стратегии и правила, изменились и способы игры. С развитием Интернет технологий, Холдем Покер обрел больше возможностей для распространения по всему миру. Теперь необязательно находиться в Лас-Вегасе или Неваде, чтоб наслаждаться впечатлениями и чувствами, которые захватывают при игре в покер. Необходимо просто произвести несколько простых действий, чтобы окунуться в Холдем Покер: скачать игру, зарегистрироваться и наслаждаться.

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong

Префлоп стратегия игры в Техасский Холдем NL

В лимитном холдеме существуют довольно точно формализованные таблицы для оптимальной префлоп-игры. Они, конечно, немного отличаются в зависимости от предположений по уровню игры оппонентов, но отличия незначительны. В лимите существует некий оптимальный, рекомендуемый к игре набор рук, отступление от которого будет стоить денег. В безлимитном холдеме все сложнее, какой-то универсальной схемы по принятию решения на префлопе нет. Выигрывать сопоставимые деньги могут и тайтовый, и адекватный, и лузовый игрок. Некоторые вообще утверждают, что в безлимите карты не важны, главное - имидж, стеки, позиция. Принятие решения на префлопе будет зависеть от вашего любимого стиля игры, от имиджа и действий оппонентов, позиции и т.д. Хочу предложить вашему вниманию рекомендации по игре на префлопе, предлагаемые известным игроком в безлимитный холдем Дэном Харрингтоном. Оговорюсь, что эти рекомендации он излагает в книге по турнирной игре, но даны они для ранних стадий турнира, когда отношение стека к блайндам составляет 30-50, то есть данные рекомендации отлично подходят и к обычной денежной игре (возможно, на микролимитах требуется больше агрессии со старшими парами, учитывая более низкий уровень оппонентов и их склонность отвечать с плохими картами). Дэн рассматривает и дает свои рекомендации по игре в пяти различных ситуациях (замечу, что Дэн в основном придерживается консервативной стратегии - довольно тайтовой и в меру агрессивной; в настоящее время весьма успешно играют и более лузово-агрессивные игроки):
1. Никто не вошел в игру.
В принципе это оптимальный вариант, часто в отсутствии лимперов небольшой рейз позволит забрать банк уже на префлопе. Рассмотрим, как играть различные карты в этой ситуации.
AA, KK, QQ: С этими парами можно поднимать из любой позиции. Стандартная величина рейза 3-4 ББ (ББ - большой блайнд, именно им обычно измеряется величина ставок на префлопе), в поздней позиции возможно 2ББ. Слоуплей данных карт можно рекомендовать только в редких случаях - когда вы играете против сильных игроков, которые тщательно изучают вашу игру, чтобы ввести их в заблуждение, при чем не более чем в 20% случаев. Ва-банк возможен лишь на низких лимитах, где велика вероятность, что на ва-банк ответят.
JJ, TT, 99: С этими парами из ранней позиции можно иногда рейзить (4-5 ББ, чтобы по возможности избавиться от оверкарт), иногда - отвечать, скажем, 70% рейзов и 30% лимпов. В средней позиции поднимаем 3-5 ББ, пытаясь взять блайнды, в поздней позиции рейз продолжает быть оптимальным решением, но изредка можно позволить себе лимп в качестве слоуплея.
88, 77, 66: Чем ниже пара, тем больше ей угрожают оверкарты и тем осторожнее приходится играть. Из ранних позиций просто лимпимся (для маскировки можно иногда давать рейз порядка 3-4 ББ), начиная со средних позиций можем иногда рейзить, пытаясь украсть блайнды (20-25% случаев). Из четвертой позиции можно поднимать с восьмерками, из более поздних позиций и с 66, 77. В поздних позициях рейз должен порядка 75% случаев.
55, 44, 33, 22: С самыми слабыми парами мы хотим дешево посмотреть флоп в надежде собрать сет. Лимп в ранней позиции будет ошибкой, так как за спиной вероятен рейз, поэтому сбрасываемся. В средних позициях начинаем играть лимпом (сначала пятерки и четверки, ближе к последним позициям тройки и двойки). В поздних позициях пытаемся украсть блайнды, поднимая порядка 3 ББ с пятерками и четверками, а если блайнды тайтовые, то со всеми парами.
AK, AQ: Величина карт позволяет их играть аналогично старшим парам, причем одномастные и разномастные одинаково. Из ранней позиции поднимаем 3-5 ББ в 75% случаев (3, 4 или 5 ББ выбираем случайно) и лимпим в 25%. В средних и поздних позициях можно увеличить процент рейзов до 85%, мы не против просто взять блайнды с такой картой, ведь если флоп нам не зайдет, мы будем далеко позади любой карманной пары.
AJs, ATs: В ранней позиции с валетом поднимаем и лимпим примерно пополам. Туз-десять уже маржинальная карта, против сильных игроков в ранней позиции ее лучше сбросить, против слабых - можно лимпить. В средней и поздней позиции поднимаем на обычные 4-5 ББ (с валетом в средней позиции можно иногда лимпить).
AJо, ATо: На сильном столе в ранних позициях эти карты лучше сбросить, на слабых иногда можно лимпить или рейзить валета. Начиная с третьей позиции можно играть туз-валет (70% рейз, 30% кол), с четвертой - туз-десять (поровну рейз, кол, фолд). Начиная с пятой позиции, обе руки в основном следует рейзить.
А9s, А8s: А8 - граничная карта, шесть комбинаций с тузом ее старше, шесть - младше. Как кикер восьмерка плоха и обычно проиграет другому тузу, прибыль тут можно получить от флэша либо от двух пар. В ранних позициях сбрасываемся, кроме пассивных слабых столов. Играть можно начинать с четвертой позиции, примерно по 50% лимпа и рейза и чем позднее позиция, тем больше склоняемся к рейзу, в последних позициях только поднимаем.
А9о, А8о: Сбрасываемся вплоть до пятой позиции. Когда мы играем эти карты, то предпочитаем взять блайнды до флопа, поэтому, начиная с пятой позиции, в основном поднимает.
А7 и ниже: Эти карты играем практически только из последних позиций (баттон, катоф) и только рейзом, чтобы украсть блайнды, да и то, если блайнды пассивные. А7s можно начать играть с пятой позиции (пополам рейзы и лимпы), А7о - с шестой.
KQ, KJ, QJ: Эти карты обманчивы для новичков, которые видят две картинки и спешат вступить в игру. Эти карты вполне играбельны, но лишь в определенных случаях. В ранней позиции на сильном столе выбрасываем все, на слабом столе можно рейзить/лимпить KQs и лимпить/сбрасывать KQo (по 50% случаев). В средней позиции KQ рейзим в 60% случаев и лимпим в остальных, KJ начинаем играть с третьей позиции, а QJ - с четвертой рейз или лимп по 50%. Чем ближе к последним позициям, тем выше процент рейзов, из последних позиций рейзим чтобы взять блайнды.
Одномастные коннекторы: Дэн примерно в 15% случаев дает рейз из первых позиций с любыми одномастными коннекторами в качестве блефа (иногда удается блеф, а если повезет собрать желаемый стрит/флэш, это станет большим сюрпризом для противников). В остальном возможен лимп в ранних позициях на пассивных столах с JTs. В средних позициях добавляем с этой рукой до 50% рейзов, в последних - в основном рейзим. Т9 лимпим начиная со средних позиций и повышаем количество рейзом по приближении к баттону. 98 и 87 начинаем лимпить с шестой позиции, на баттоне - рейзим. 76 и 65 играем только на баттоне - рейз, если блайнды не любят защищаться. 54 и ниже лучше не играть вообще.
Прочие карты: Начиная с шестой позиции можно играть KTs, K9s, QTs, по 50% фолд и рейз порядка 3ББ. Против слабых блайндов можно рейзить KT, K9, QT, Q9, J9.
Малый блайнд против большого: на малом блайнде стоит играть следующие руки - любую пару, любого туза или короля, любую даму до Q5, JTs, J9s. Когда мы играем с данными руками, то примерно в половине случаев мы дополняем блайнд, а в половине - поднимаем 5ББ (повышенный рейз с тем, чтобы увеличить шансы украсть большой блайнд, ведь мы всю игру будем без позиции).
2. Игрок в третьей позиции поднял на 3ББ, вы в пятой позиции.
Здесь необходимо принимать во внимание стиль игры оппонента. Если это супер-агрессивный игрок, то делаем ререйз с теми руками, с которыми мы бы делали открывающий рейз в соответствующей позиции (см. п.1). Префлоп ререйз обычно составляет 2-3 величины рейза противника, то есть при его рейзе на 3ББ, мы поднимаем до 6-9 ББ. Против более тайтового оппонента нам понадобятся уже более серьезные руки, чтобы вступить в игру, ведь его рейз уже показал нам значительную силу. Стратегия игры против игрока с относительно невысоким PFR (скажем, менее 10%) следующая:
Пары: С тузами и королями лучше ререйзить, но порядка 15% случаев можно просто отвечать. С дамами количество колов увеличивается до 30%, а с валетами и десятками - до 70-80%. С девятками, восьмерками и семерками просто отвечаем, остальные пары сбрасываем.
Ах: Отвечаем с любыми AK и AQs. Все остальные руки сбрасываем против сильного оппонента. Против агрессивного на префлопе и слабого на флопе - ререйз с АК-АТ для изоляции.
3. Лимпер в третьей позиции, вы в пятой позиции.
Лимпер гораздо менее опасен по сравнению с рейзером, поэтому набор играбельных рук практически не изменяется по сравнению с отсутствием лимпера. Давайте посмотрим на сходства и различия с п.1.
AA, KK, QQ: Даем стандартный рейз на 3-5 ББ. Если первыми мы могли себе позволить слоуплей, то тут он не желателен - наличие двух лимперов поощрит других игроков вступить в игру и создастся неудобная для нас ситуация - малый банк при большом количестве игроков. Исключение можно сделать только тогда, когда очень велика вероятность рейза за нами.
JJ, TT: Играем эти пары как и старшие - стандартным рейзом, они теряют очень много при большом количестве оппонентов.
99: По 50% лимп и рейз.
88-22: Чем больше лимперов, тем лучше для этих карт. Мы надеемся получить сет и заставить платить владельцев пар. Лимп с 88, 77, 66. На баттоне можно было бы играть любые пары.
AK, AQ: Поднимаем с любым AK и с AQs, с AQo - отвечаем.
AJ, AT: Лимп с любыми AJ и с АТs, фолд ATo.
А9-А2: Проблема в том, что часто у лимпера будет туз и кикер старше вашего, посему данные карты лучше сбросить.
KQ, KJ: Играем с KQs, а если оппонент лузовый, то и с KJs.
Одномастные коннекторы: к сожалению, данная ситуация для коннекторов не оптимальная, они играются лучше после нескольких лимперов из поздних позиций. В данном случае лучше сбросится.
4. Вы на баттоне, игрок в третьей позиции поднимает 3 ББ, а в пятой ререйзит до 9 ББ.
Первый игрок своим рейзом объявил хорошую руку, а другой своим ререйзом показал еще лучшую, что можно играть в такой ситуации? Только монстра! Даже если один из игроков блефовал, то другой - вряд ли, а еще есть вероятность, что первый рейзер сделает еще один ререйз.
АА, КК: ререйз с тузами очевиден, это оптимальный сценарий для тузов (большой банк при 1-2 оппонентах), в большинстве случаев можно также посоветовать ререйз и с королями. Иногда вы попадете на АА у противника и проиграетесь, но не реже у него будет QQ или AK, так что на дистанции преимущество у вас.
QQ: можно позволить себе кол. Вам будет тяжело на флопе, особенно при ва-банке от оппонента или оверкартах, но попробовать стоит.
5. Вы на баттоне, перед вами три лимпера.
В живой игре такая ситуация редка, но в онлайне весьма распространена.
АА-ТТ: Делаем приличный рейз на 4-5 ББ. Мы можем забрать банк сразу же, можем получить одного-двух коллеров или даже ререйз от агрессивных блайндов, решивших, что мы пытаемся украсть банк.
99-22: Лимп. Удачная ситуация - мы можем дешево посмотреть флоп при нескольких игроках. Если нам повезет собрать сет, то велики шансы собрать приличный банк, если не повезет, то мы скинемся, не жалея вложенного 1ББ.
AK, AQ: Как обычно поднимаем с любым AK и с AQs, с AQo - отвечаем.
Ах: Отвечаем с любыми AJ, AT, а также любым одномастным Ах. Axo лучше сбросить, слишком велика вероятность, что у как минимум у одного лимпера туз с лучшим кикером.
Одномастные коннекторы: данная ситуация идеальна для одномастных коннекторов, лимпимся вплоть до 54s.
Разномастные коннекторы: шансы собрать стрит изрядно ниже, чем стрит и флэш, но вполне можно играть коннекторы вплоть до 54.
Прочие руки: из прочего можно играть KJ одномастные или разномастные.

Посмотреть и/или распечатать в виде таблици.

Google Bookmarks Digg Reddit del.icio.us Ma.gnolia Technorati Slashdot Yahoo My Web News2.ru БобрДобр.ru RUmarkz Ваау! Memori.ru rucity.com МоёМесто.ru Mister Wong